ओवरवॉच: रेंडर स्केल क्या है (04.29.24)

ओवरवॉच रेंडर स्केल

सबसे पहले, यदि आप नहीं जानते कि रेंडरिंग स्केल क्या है, तो यह मूल रूप से गेम की दुनिया को मॉनिटर के वास्तविक रिज़ॉल्यूशन की तुलना में कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है, इसका मतलब है कि यदि आप अपना रेंडर स्केल 50% पर सेट करते हैं और आपका कंप्यूटर 1080p रिज़ॉल्यूशन पर चलता है तो प्रोग्राम केवल 540p प्रदर्शित करेगा। यह एक गेम के ग्राफिक्स को अत्यधिक प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप कोई गेम खेलते हैं, जबकि इसका रेंडरिंग स्केल 50% पर सेट है, तो यह अधिकांश दृश्यों और चरित्र मॉडल को धुंधली और पिक्सेलयुक्त के रूप में प्रदर्शित करेगा। लेकिन अगर आप 100% पर सेट किए गए रेंडरिंग स्केल के साथ खेलते हैं तो यह बिल्कुल नया गेम खेलने जैसा होगा।

वीडियो गेम के संदर्भ में रेंडरिंग स्केल आपके मॉनिटर की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के अनुरूप 3D दृश्यों को सेट करता है, बिना आप स्वयं कोई समायोजन किए। ऑनलाइन गेम में, यह अधिक उपयुक्त होता है यदि आप रेंडरिंग स्केल को इसकी डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर रखते हैं क्योंकि यह प्रदर्शित टेक्स्ट, आपके क्रॉसहेयर, गेम के मेनू और अन्य छोटे विवरणों जैसी महत्वपूर्ण चीजों को अत्यधिक प्रभावित करता है।

< मजबूत>लोकप्रिय ओवरवॉच सबक

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  • पाठ , क्रॉसहेयर और मेनू 3D दृश्यों के विपरीत GPU से प्रभावित नहीं होते हैं और केवल रेंडरिंग स्केल और इसकी सेटिंग्स पर निर्भर होते हैं, यही वजह है कि यह गेम को इसकी डिफ़ॉल्ट रेंडरिंग सेटिंग्स पर चलाने के लिए अधिक उपयुक्त है। रेंडरिंग स्केल को कम करने से टेक्स्ट, मेन्यू और क्रॉसहेयर के साथ बस छेड़छाड़ होगी।

    ध्यान दें कि पाठ, रेखाओं और सरल खींची गई आकृतियों पर कम रिज़ॉल्यूशन बहुत ध्यान देने योग्य है जो HUD और मेनू का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाते हैं। इसके विपरीत, प्रदान किए गए 3D दृश्य आमतौर पर कथित गुणवत्ता के मामले में डाउनस्केलिंग के प्रति कम संवेदनशील होते हैं। बहुत कम रेंडरिंग स्केल प्रदान की गई वस्तुओं के किनारों को काफ़ी मोटा बना देगा, इसलिए आपको 75% या AUTO/66% से नीचे नहीं जाना चाहिए। इसके नीचे अपना रेंडरिंग स्केल सेट करने के बजाय, यदि आवश्यक हो तो कुछ अन्य सेटिंग्स को कम करना एक बेहतर विचार है।

    ओवरवॉच रेंडर स्केल

    ओवरवॉच में, एक उपयुक्त रिज़ॉल्यूशन सेटिंग बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि हर छोटा विवरण बहुत महत्वपूर्ण है। यहां तक ​​कि गोलियां चलाने से पीछे छूटी रेखाएं भी महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे आपको बता सकती हैं कि आपके दुश्मन आप पर कहां से गोली चला रहे हैं। कम रेंडरिंग स्केल आपको उच्च फ्रेम दर दे सकता है, उदाहरण के लिए, यदि आप अपने रेंडरिंग स्केल को 70% पर रखते हैं तो आपको आमतौर पर प्रति सेकंड दो बार फ्रेम मिल सकते हैं। यह आकर्षक लग सकता है लेकिन ऑनलाइन गेमप्ले पर और विशेष रूप से ओवरवॉच जैसे गेम में इसका बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है।

    कम रिज़ॉल्यूशन कुछ लाइनों के साथ छेड़छाड़ भी करता है और स्क्रीन पर मौजूद अधिकांश आकृतियों में कटाक्ष करना या एना, विडोमेकर, मैक्री आदि जैसे पात्रों के साथ दूर से हमला करना लगभग असंभव है। एक गैर-हिटस्कैन या बेहतर रूप से एक प्रक्षेप्य चरित्र के रूप में जाना जाता है, जैसे हेंज़ो या फ़राह को खेलना वास्तव में असंभव है, क्योंकि उनकी खेल शैली के कारण अनुपयुक्त रेंडरिंग स्केल सेटिंग है।

    यदि आप नहीं जानते कि हिटस्कैन के बीच क्या अंतर है और प्रोजेक्टाइल कैरेक्टर है, दोनों को परिभाषित करने का एक छोटा तरीका यह होगा कि हिटस्कैन कैरेक्टर वे कैरेक्टर होते हैं, जिनके शॉट शॉट के तुरंत बाद कर्सर सेट होते हैं, जबकि हेंज़ो जैसे प्रोजेक्टाइल कैरेक्टर को अपने शॉट्स यात्रा के रूप में खेलने के लिए अत्यधिक सटीकता की आवश्यकता होती है। धीमी गति से और तुरंत न उतरें, अंत में लक्ष्य तक पहुँचने से पहले अपना उचित समय लेते हुए और यदि अनुपयुक्त सीमा से दागे जाते हैं तो हेंज़ो के तीर भी अपेक्षा से कम हो जाते हैं।

    तो ऊपर दिए गए कारणों के लिए यह सलाह दी जाती है कि आप विशेष रूप से ओवरवॉच में रेंडरिंग स्केल सेटिंग्स के साथ छेड़छाड़ न करें क्योंकि प्रति सेकंड जोड़े गए फ्रेम वास्तव में इसके लायक नहीं हैं और इससे केवल तरीका खराब होगा खेल खेलता है और महसूस करता है


    यूट्यूब वीडियो: ओवरवॉच: रेंडर स्केल क्या है

    04, 2024